Siguiendo a Sarah Da Teechur

Ser maestro del siglo XXI implica estar a la vanguardia de los modelos y metodologías que logren atraer la atención de la actual generación de estudiantes cuyos intereses van cambiando a la medida que la sociedad de consumo va creando nuevas necesidades y expectativas en ellos. Es así como nace el interés hacia la Gamification ( Gamificación o Ludificación ), como respuesta a este fenómeno imparable de la globalización. Los autores de plataforma Jugo definen la gamificación como: "el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas." Sin embargo, resulta fácil perderse entre tanto recurso publicado en la Internet sobre el tema, por lo que para asegurar un buen comienzo es primordial a tejer una Red de Aprendizaje sobre G...